Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Ballon Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Ballon Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldfass Hexe Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Ballon
Barbarenfass
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Ballon Elektromagier
Feuerball
Koboldfass Hexe Ballon Elektromagier
Gift
Fledermäuse Hexe Ballon Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Hexe Ballon Elektromagier
Rakete
Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Elektromagier Hexe Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Kampfholz Pfeile Koboldfass

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Koboldfass Dunkler Prinz
Pfeile
Ballon Koboldfass Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Ballon
Dunkler Prinz
Koboldfass Fledermäuse Pfeile Hexe Ballon Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz
Ballon
Fledermäuse Pfeile Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Ballon
Elektromagier
Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 10

Fledermäuse
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz
Fledermäuse Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Ballon
Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Hexe Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Hexe
Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Pfeile Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Pfeile Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Dunkler Prinz Hexe Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Fledermäuse Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Hexe
Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Hexe Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz
Pfeile Fledermäuse Hexe
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile
Kampfholz
Pfeile
Pfeile Kampfholz
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Dunkler Prinz Hexe
Hexe
Pfeile Kampfholz Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Fledermäuse Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Hexe
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Dunkler Prinz Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Dunkler Prinz
Fledermäuse Hexe Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Hexe Elektromagier
Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Elektromagier

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