Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektroriese Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldfass Nachthexe
Knall
Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Koboldfass Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Koboldfass Nachthexe Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Elektroriese Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldfass Void Kampfheilerin Nachthexe Hexenmutter Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldfass Void Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Void Kampfheilerin Koboldfass Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Kampfheilerin
Pfeile Koboldfass Nachthexe
Koboldfass
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Void
Pfeile Elektroriese
Elektroriese
Void Hexenmutter
Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Elektroriese Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 2 7

Pfeile
Void Megaritter Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Pfeile Nachthexe Hexenmutter
Koboldfass
Void
Pfeile
Elektroriese
Nachthexe
Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Void
Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Megaritter Void Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Pfeile Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Pfeile Void Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Void Elektroriese Megaritter
Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Pfeile Elektroriese Nachthexe Megaritter
Pfeile Nachthexe
Nachthexe Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Pfeile Nachthexe
Megaritter
Elektroriese Megaritter
Megaritter Pfeile Nachthexe
Pfeile Megaritter Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Kampfheilerin Hexenmutter Megaritter
Megaritter Pfeile Kampfheilerin Elektroriese Nachthexe Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin Void Elektroriese
Void Pfeile Kampfheilerin Megaritter
Megaritter Kampfheilerin
Megaritter Kampfheilerin Nachthexe
Kampfheilerin Nachthexe Megaritter
Pfeile Elektroriese Hexenmutter
Kampfheilerin Void Nachthexe
Megaritter Kampfheilerin
Void Megaritter
Megaritter
Megaritter Pfeile Void Elektroriese
Megaritter Nachthexe
Elektroriese Megaritter
Elektroriese Kampfheilerin Nachthexe
Pfeile Megaritter Kampfheilerin Elektroriese Hexenmutter
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektroriese Hexenmutter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Void
Void Nachthexe
Void Pfeile
Void Pfeile
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Nachthexe
Void Pfeile Megaritter
Pfeile Void Elektroriese Hexenmutter Megaritter
Void Nachthexe Megaritter
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Elektroriese Hexenmutter Megaritter
Pfeile Void
Void Pfeile Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Void Elektroriese Nachthexe Hexenmutter
Void Elektroriese
Void Nachthexe
Void Pfeile Nachthexe Megaritter
Void Pfeile
Megaritter
Pfeile
Void Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Void Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Elektroriese
Megaritter
Elektroriese
Void
Void Elektroriese Megaritter
Void Megaritter
Void

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