Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Prinz Golem Widderreiterin Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Golem Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Hexe Widderreiterin
Knall
Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Dunkler Prinz Hexe Funki
Kampfholz
Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Widderreiterin Funki
Gift
Kampfheilerin Hexe Funki
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Rakete
Kampfheilerin Hexe Prinz Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Golem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin Funki Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Funki Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin
Kampfheilerin
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz Golem Widderreiterin Funki
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Kampfheilerin Hexe Golem Widderreiterin Funki
Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Golem Widderreiterin
Prinz
Dunkler Prinz Pfeile Kampfheilerin Hexe Golem Widderreiterin
Golem
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Funki
Widderreiterin
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz
Funki
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Golem

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Funki
Kampfheilerin
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz Funki
Dunkler Prinz
Pfeile Kampfheilerin Hexe Prinz
Hexe
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe
Golem
Widderreiterin
Funki
Pfeile Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Widderreiterin Funki
Funki Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin
Hexe Prinz Widderreiterin Funki Dunkler Prinz
Hexe Prinz Funki Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz
Widderreiterin Pfeile Hexe
Pfeile Kampfheilerin Widderreiterin Funki
Hexe Funki Prinz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Funki
Hexe Pfeile Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin
Prinz Funki Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Funki Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz
Funki Prinz Widderreiterin
Prinz Widderreiterin Funki
Funki Pfeile Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin
Pfeile Hexe Kampfheilerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Funki Prinz Widderreiterin
Dunkler Prinz Pfeile Kampfheilerin Hexe Prinz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Funki
Pfeile Kampfheilerin Prinz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Dunkler Prinz Prinz Kampfheilerin Widderreiterin Funki
Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Pfeile Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinz Funki Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz Funki
Dunkler Prinz Hexe Prinz Funki
Hexe Funki
Dunkler Prinz Hexe Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Hexe Widderreiterin Funki
Hexe Funki
Hexe Funki Kampfheilerin Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Kampfheilerin Dunkler Prinz Hexe Funki
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Funki
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Funki
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Prinz Funki
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Widderreiterin Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Prinz Funki
Pfeile Hexe Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Funki
Pfeile Hexe
Prinz Funki
Pfeile
Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Funki
Hexe
Pfeile Hexe Widderreiterin Funki
Pfeile Hexe Prinz Widderreiterin Funki
Pfeile Funki
Pfeile Hexe Funki
Hexe
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Prinz Funki
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Hexe Widderreiterin
Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Dunkler Prinz Prinz Funki
Hexe Funki
Hexe
Dunkler Prinz Hexe Prinz Funki
Prinz Funki
Funki

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