Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Eismagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Goblin Demolisher Magier Eismagier Phönix Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Phönix Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Magier Eismagier
Kampfholz
Goblin Demolisher
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Goblin Demolisher Magier Eismagier
Feuerball
Kampfheilerin Magier Eismagier
Gift
Kampfheilerin Magier Eismagier Phönix
Blitz
Kampfheilerin Magier Eismagier Phönix
Rakete
Kampfheilerin Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Goblin Demolisher Magier Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Goblin Demolisher Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Eismagier Kampfheilerin Goblin Demolisher Phönix Goldener Ritter Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Eismagier Kampfheilerin Goblin Demolisher

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin Phönix Megaritter
Kampfheilerin
Pfeile Goblin Demolisher Eismagier
Goblin Demolisher
Kampfheilerin
Magier
Megaritter
Eismagier
Kampfheilerin
Phönix
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Kampfheilerin Eismagier Phönix Goldener Ritter
Kampfheilerin
Pfeile Eismagier Phönix
Goblin Demolisher
Magier
Eismagier Megaritter Goldener Ritter
Eismagier
Pfeile Kampfheilerin Magier Megaritter Goldener Ritter
Phönix
Pfeile Kampfheilerin
Megaritter
Pfeile Magier Eismagier
Goldener Ritter
Pfeile Magier Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Goblin Demolisher Magier Goldener Ritter
Kampfheilerin Eismagier Phönix Megaritter
Megaritter Eismagier
Eismagier Phönix Megaritter
Pfeile Kampfheilerin Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher Eismagier Megaritter
Pfeile Magier Eismagier Phönix
Pfeile Kampfheilerin Phönix Megaritter Goldener Ritter
Eismagier Phönix
Kampfheilerin Eismagier Phönix Megaritter
Eismagier Pfeile Goblin Demolisher Magier Megaritter
Pfeile Magier Eismagier Phönix
Megaritter Kampfheilerin Magier Eismagier
Magier Megaritter Pfeile Goblin Demolisher Goldener Ritter
Phönix Megaritter
Megaritter
Magier Megaritter Pfeile
Pfeile Megaritter Kampfheilerin Goblin Demolisher Magier Eismagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Kampfheilerin Goblin Demolisher Eismagier Megaritter
Phönix
Goblin Demolisher Magier Megaritter Pfeile Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kampfheilerin
Pfeile Kampfheilerin Magier Phönix Megaritter
Megaritter Kampfheilerin Goldener Ritter
Megaritter Kampfheilerin Phönix
Kampfheilerin Phönix Megaritter
Pfeile Magier Goblin Demolisher Eismagier
Kampfheilerin Eismagier Phönix
Megaritter Kampfheilerin Phönix
Megaritter Phönix
Phönix
Megaritter Phönix Goldener Ritter
Megaritter Pfeile Phönix
Megaritter Magier Goldener Ritter
Magier Goblin Demolisher Megaritter
Phönix Kampfheilerin Goldener Ritter
Pfeile Megaritter Kampfheilerin Magier Eismagier Phönix Goldener Ritter
Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Eismagier Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Magier Pfeile Goblin Demolisher Megaritter
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Goblin Demolisher Magier
Pfeile Goblin Demolisher Magier Eismagier
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier Goldener Ritter
Pfeile Magier
Goldener Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier Goldener Ritter
Pfeile Goblin Demolisher Magier Megaritter
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier Megaritter
Pfeile Goblin Demolisher Magier Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Goblin Demolisher Magier Eismagier Megaritter
Pfeile Magier Eismagier Goldener Ritter
Pfeile Magier Megaritter Goldener Ritter
Pfeile Goldener Ritter
Pfeile Magier Eismagier
Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile
Magier Megaritter
Pfeile Magier
Pfeile
Megaritter
Goldener Ritter
Megaritter Goldener Ritter
Magier Megaritter

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