Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Prinzessin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Elektroriese Prinzessin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin Elektroriese Prinzessin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Wächter Prinzessin
Knall
Wächter Prinzessin
Barbarenfass
Magier Wächter Prinzessin
Kampfholz
Wächter Prinzessin
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Kampfheilerin Magier Wächter Prinzessin Hexenmutter
Feuerball
Kampfheilerin Magier Prinzessin Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Magier Wächter Prinzessin Hexenmutter
Blitz
Kampfheilerin Magier Hexenmutter
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Gift Elektroriese Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Gift Elektroriese Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Kampfheilerin Wächter Gift Elektroriese Prinzessin Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Wächter Prinzessin Kampfheilerin Gift Hexenmutter Magier Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Wächter Prinzessin Kampfheilerin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Pfeile Gift Prinzessin
Magier
Wächter
Gift
Kampfheilerin Hexenmutter
Elektroriese
Hexenmutter
Prinzessin
Kampfheilerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Gift Elektroriese Prinzessin

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kampfheilerin Hexenmutter
Kampfheilerin
Pfeile Gift Prinzessin Hexenmutter
Magier
Wächter
Wächter
Magier Gift Prinzessin Hexenmutter
Gift
Kampfheilerin Wächter Hexenmutter
Elektroriese
Prinzessin
Kampfheilerin Wächter Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kampfheilerin Wächter Gift Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier
Kampfheilerin
Wächter
Pfeile Kampfheilerin Gift Prinzessin
Pfeile Wächter Hexenmutter
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Kampfheilerin Gift Elektroriese
Prinzessin
Wächter Kampfheilerin
Wächter Gift Hexenmutter Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Kampfheilerin Magier Wächter
Magier Pfeile Wächter Gift Prinzessin
Elektroriese
Magier Pfeile Gift
Pfeile Kampfheilerin Magier Wächter
Pfeile Magier Gift Kampfheilerin Wächter Prinzessin Hexenmutter
Magier Pfeile Kampfheilerin Wächter Gift Elektroriese Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kampfheilerin Elektroriese
Gift Pfeile Kampfheilerin Magier
Wächter Kampfheilerin
Wächter Kampfheilerin
Kampfheilerin Wächter
Pfeile Magier Gift Elektroriese Hexenmutter Prinzessin
Wächter Kampfheilerin
Kampfheilerin
Gift
Wächter
Wächter
Pfeile Wächter Gift Elektroriese
Magier Wächter
Magier Elektroriese Prinzessin
Wächter Elektroriese Kampfheilerin Gift
Pfeile Gift Kampfheilerin Magier Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Prinzessin Pfeile Wächter
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Wächter Gift
Magier Gift Pfeile
Pfeile Magier Gift Elektroriese Hexenmutter Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift Magier Prinzessin
Pfeile Gift Magier
Wächter Gift
Gift Pfeile Magier Prinzessin
Gift Pfeile Magier Prinzessin
Gift Prinzessin
Pfeile Gift Prinzessin
Prinzessin Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Magier Gift Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Gift
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektroriese Hexenmutter Magier Prinzessin
Pfeile Gift Magier Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Gift Pfeile
Gift Pfeile Magier Elektroriese Prinzessin Hexenmutter
Magier Wächter Gift Elektroriese
Gift Pfeile Magier
Pfeile Gift Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Wächter Prinzessin
Gift Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Gift Magier Prinzessin
Pfeile Magier Gift Prinzessin
Pfeile Gift Elektroriese
Elektroriese Wächter Gift Prinzessin
Gift Prinzessin
Gift Elektroriese Prinzessin
Magier

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