Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Königsschweinchen Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Königsschweinchen Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Schweinereiter Königsschweinchen Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Infernoturm Königsschweinchen Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Goblin Curse Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Königsschweinchen Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Goblin Curse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Bombenturm Infernoturm Königsschweinchen Goblin Curse Skelettarmee
Blitz
Bombenturm Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Goblin Curse Pfeile Skelettarmee Bombenturm Schweinereiter Infernoturm Königsschweinchen Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Goblin Curse Pfeile Skelettarmee Bombenturm

Angriffssynergien 3 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Königsschweinchen Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm
Schweinereiter
Pfeile
Infernoturm
Königsschweinchen
Pfeile
Goblin Curse
Pfeile
Skelettarmee
Widderreiterin
Pfeile

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Bombenturm Infernoturm
Bombenturm
Pfeile Skelettarmee
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Königsschweinchen
Goblin Curse
Skelettarmee
Infernoturm Bombenturm
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Widderreiterin
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Goblin Curse
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Bombenturm
Infernoturm Widderreiterin Pfeile Bombenturm Goblin Curse
Pfeile Bombenturm Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm
Goblin Curse Skelettarmee Pfeile Bombenturm Widderreiterin
Pfeile Infernoturm Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm Skelettarmee Pfeile Goblin Curse
Infernoturm Skelettarmee Bombenturm Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm Pfeile Infernoturm Skelettarmee
Pfeile Bombenturm Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm Infernoturm Goblin Curse Widderreiterin
Skelettarmee Pfeile Bombenturm Goblin Curse
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Infernoturm
Pfeile Bombenturm
Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee Widderreiterin
Pfeile Bombenturm Goblin Curse Widderreiterin
Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Goblin Curse Skelettarmee
Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee Pfeile
Skelettarmee Bombenturm Infernoturm Goblin Curse Widderreiterin
Bombenturm Goblin Curse Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Bombenturm
Pfeile Bombenturm Infernoturm Goblin Curse
Pfeile Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Goblin Curse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Goblin Curse Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Goblin Curse
Pfeile Goblin Curse
Pfeile
Pfeile
Pfeile Goblin Curse
Skelettarmee
Pfeile Goblin Curse Widderreiterin
Pfeile
Pfeile
Pfeile

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