Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher
Großer Schneeball
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Bombenturm Mauerbrecher Hexe Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Mauerbrecher Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Gift
Bombenturm Hexe Prinzessin Eismagier
Blitz
Bombenturm Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Bombenturm Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Pfeile Prinzessin Eismagier Bombenturm Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Pfeile Prinzessin Eismagier

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mauerbrecher Megaritter
Bombenturm
Mauerbrecher
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Drachenbaby
Mauerbrecher Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Drachenbaby Megaritter
Prinzessin
Mauerbrecher Megaritter
Eismagier
Drachenbaby
Megaritter
Pfeile Mauerbrecher Drachenbaby Hexe Prinzessin

Verteidigungssynergien 2 11

Pfeile
Megaritter Bombenturm Eismagier
Bombenturm
Pfeile Drachenbaby Eismagier
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eismagier Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Eismagier Megaritter
Prinzessin
Eismagier Megaritter
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Bombenturm Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby
Bombenturm Hexe Eismagier Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Eismagier
Bombenturm Hexe Eismagier Megaritter
Pfeile Bombenturm Prinzessin Megaritter
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Eismagier Megaritter
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Hexe Bombenturm Prinzessin Eismagier
Eismagier Megaritter
Hexe Eismagier Pfeile Bombenturm Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Bombenturm Megaritter Hexe Eismagier
Bombenturm Megaritter Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bombenturm Megaritter Pfeile Hexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Drachenbaby Hexe Eismagier
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Bombenturm
Megaritter Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Hexe
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Megaritter Bombenturm Hexe
Megaritter
Hexe Megaritter
Pfeile Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Bombenturm Hexe Eismagier
Megaritter Bombenturm
Megaritter Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Bombenturm Hexe
Megaritter Pfeile
Megaritter Bombenturm Hexe
Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Bombenturm Drachenbaby
Pfeile Megaritter Bombenturm Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Bombenturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Eismagier
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier Megaritter
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Prinzessin
Megaritter
Pfeile Prinzessin
Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin Eismagier
Pfeile
Drachenbaby Prinzessin Megaritter
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Megaritter
Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Prinzessin Megaritter
Megaritter

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