Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Bogenschützen Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Kampfholz
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Bogenschützen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Schweinereiter Magier Skelettarmee
Gift
Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettarmee Koboldkäfig Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Bogenschützen Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Koboldkäfig Schweinereiter P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Pfeile Koboldkäfig Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen
Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen Schweinereiter
Schweinereiter
Pfeile Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Magier
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Magier

Verteidigungssynergien 0 10

Bomber
Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Bogenschützen Koboldkäfig Magier
P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Koboldkäfig Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Bogenschützen
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Koboldkäfig Magier
Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen
Bogenschützen Skelettarmee Bomber Pfeile Magier
Pfeile Bogenschützen Magier
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Magier
Bomber Magier Skelettarmee Pfeile Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldkäfig Bomber Bogenschützen Magier Skelettarmee
Pfeile Koboldkäfig Magier Bomber Bogenschützen
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Bomber Magier Skelettarmee Bogenschützen Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Bogenschützen Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile Magier Bogenschützen
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bogenschützen Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Koboldkäfig
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Magier Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Bogenschützen Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Bogenschützen Koboldkäfig Magier P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber
Bomber Bogenschützen Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier
Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Bogenschützen Skelettarmee
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile
Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier

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