Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsrekruten Drachenbaby Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Mauerbrecher Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsrekruten Mauerbrecher
Großer Schneeball
Bomber Königsrekruten Mauerbrecher Drachenbaby
Knall
Bomber Mauerbrecher
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Königsrekruten Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Königsrekruten Mauerbrecher
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Königsrekruten Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Königsrekruten Mauerbrecher Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Drachenbaby Eismagier
Gift
Bomber Königsrekruten Eismagier
Blitz
Drachenbaby Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Mauerbrecher Pfeile Eismagier Drachenbaby Gift Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Mauerbrecher
Bomber
Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile
Mauerbrecher
Königsrekruten
Bomber Mauerbrecher
Mauerbrecher
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Drachenbaby
Bomber Mauerbrecher Gift Eismagier
Gift
Drachenbaby
Eismagier
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 5

Elektrogeist
Drachenbaby
Bomber
Königsrekruten
Pfeile
Eismagier
Königsrekruten
Bomber Eismagier
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eismagier Elektrogeist
Gift
Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Pfeile Königsrekruten Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Eismagier
Bomber Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Eismagier
Bomber Pfeile Königsrekruten Gift
Pfeile Elektrogeist Bomber Drachenbaby Eismagier
Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Gift Eismagier
Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Gift
Königsrekruten Eismagier
Bomber Königsrekruten Eismagier
Gift Eismagier Elektrogeist Bomber Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift Eismagier
Königsrekruten Bomber Eismagier
Bomber Elektrogeist Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Gift
Königsrekruten
Königsrekruten
Bomber Pfeile Königsrekruten Gift
Pfeile Elektrogeist Bomber Königsrekruten Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Gift Elektrogeist Bomber Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Bomber Königsrekruten Elektrogeist Pfeile Drachenbaby Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten
Gift Bomber Pfeile Drachenbaby
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Pfeile Gift Elektrogeist Drachenbaby Eismagier
Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten
Königsrekruten Elektrogeist Drachenbaby Gift
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Pfeile Gift
Königsrekruten
Königsrekruten Bomber Drachenbaby
Königsrekruten Elektrogeist Bomber Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Bomber Königsrekruten Drachenbaby Eismagier
Elektrogeist Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Königsrekruten Drachenbaby
Pfeile Gift Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Königsrekruten Gift
Bomber Gift Pfeile Drachenbaby
Pfeile Gift Elektrogeist Drachenbaby Eismagier
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Drachenbaby Eismagier
Pfeile Gift
Gift
Gift Pfeile Königsrekruten
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Drachenbaby Gift
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Bomber
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift
Bomber Pfeile Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Pfeile Königsrekruten Drachenbaby Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Bomber Drachenbaby Eismagier
Pfeile Gift Drachenbaby Eismagier
Pfeile Drachenbaby Gift
Gift Pfeile Drachenbaby
Gift Pfeile Drachenbaby Eismagier
Elektrogeist Gift
Gift Bomber Pfeile
Elektrogeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Königsrekruten
Gift Pfeile Drachenbaby Eismagier
Pfeile
Gift Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Gift
Pfeile Gift
Königsrekruten
Elektrogeist Königsrekruten Drachenbaby Gift
Gift
Gift Königsrekruten Drachenbaby

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