Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Nachthexe Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Barbarenhütte Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riesenskelett Nachthexe
Großer Schneeball
Bomber Nachthexe
Knall
Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Barbarenhütte Riesenskelett Nachthexe
Kampfholz
Bomber Barbarenhütte Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Bombenturm Barbarenhütte
Pfeile
Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Bomber Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter
Feuerball
Bomber Bombenturm Barbarenhütte Nachthexe Hexenmutter
Gift
Bomber Bombenturm Barbarenhütte Nachthexe Hexenmutter
Blitz
Bombenturm Barbarenhütte Nachthexe Hexenmutter
Rakete
Bombenturm Barbarenhütte Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Bombenturm Nachthexe Hexenmutter Barbarenhütte Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Bombenturm Nachthexe

Angriffssynergien 0 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Barbarenhütte Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Barbarenhütte Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Bombenturm
Barbarenhütte
Bomber Pfeile Riesenskelett Hexenmutter
Riesenskelett
Bomber Pfeile Barbarenhütte Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Pfeile Riesenskelett Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Nachthexe Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Barbarenhütte
Pfeile
Megaritter Bombenturm Barbarenhütte Riesenskelett Hexenmutter
Bombenturm
Pfeile
Barbarenhütte
Bomber Pfeile Hexenmutter
Riesenskelett
Pfeile Hexenmutter
Nachthexe
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Nachthexe Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Bomber
Bombenturm Barbarenhütte Nachthexe Megaritter
Bombenturm Barbarenhütte Megaritter Bomber Riesenskelett Nachthexe
Bombenturm Barbarenhütte Nachthexe Megaritter
Bomber Pfeile Bombenturm Riesenskelett Megaritter
Pfeile Bomber Bombenturm Nachthexe Hexenmutter Megaritter
Pfeile Bombenturm Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Pfeile Bombenturm Riesenskelett Megaritter
Barbarenhütte Bombenturm Nachthexe
Bomber Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Hexenmutter Bomber Pfeile Bombenturm Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Pfeile Barbarenhütte Nachthexe
Bombenturm Barbarenhütte Nachthexe Megaritter Bomber Riesenskelett
Bomber Bombenturm Barbarenhütte Megaritter Pfeile Nachthexe
Barbarenhütte Bombenturm Megaritter
Bombenturm Barbarenhütte Megaritter
Bombenturm Barbarenhütte Megaritter Bomber Pfeile Nachthexe
Pfeile Bombenturm Megaritter Bomber Barbarenhütte Nachthexe
Pfeile Bombenturm Bomber Barbarenhütte Riesenskelett Hexenmutter Megaritter
Barbarenhütte Bombenturm
Bomber Megaritter Pfeile Bombenturm Riesenskelett Nachthexe Hexenmutter
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Megaritter Riesenskelett
Bomber Pfeile Bombenturm Megaritter
Riesenskelett Megaritter Bombenturm Barbarenhütte
Riesenskelett Megaritter Barbarenhütte Nachthexe
Barbarenhütte Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Pfeile Hexenmutter Bombenturm
Bombenturm Barbarenhütte Riesenskelett Nachthexe
Riesenskelett Megaritter Bombenturm Barbarenhütte
Riesenskelett Megaritter Bombenturm Barbarenhütte
Barbarenhütte
Megaritter Bombenturm Riesenskelett
Megaritter Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Bombenturm Barbarenhütte Nachthexe
Bomber Bombenturm Barbarenhütte Megaritter
Bomber Bombenturm Barbarenhütte Riesenskelett Nachthexe
Pfeile Megaritter Bomber Bombenturm Barbarenhütte Riesenskelett Hexenmutter
Bomber Pfeile Bombenturm Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett
Pfeile Barbarenhütte Riesenskelett
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Hexenmutter
Bomber Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile
Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Barbarenhütte
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Bomber Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Barbarenhütte Megaritter
Pfeile
Bomber Nachthexe
Bomber Pfeile Megaritter
Bomber Pfeile Hexenmutter Megaritter
Riesenskelett Nachthexe Megaritter
Pfeile
Pfeile Barbarenhütte
Pfeile Hexenmutter Bomber Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Nachthexe Hexenmutter
Nachthexe
Bomber Pfeile Nachthexe Megaritter
Pfeile
Riesenskelett Megaritter
Pfeile
Barbarenhütte Nachthexe
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Pfeile Bomber
Pfeile Riesenskelett
Megaritter
Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter
Megaritter

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