Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Klonzauber
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Klonzauber
Knall
Bomber Fledermäuse Klonzauber
Barbarenfass
Bomber Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Klonzauber
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Klonzauber
Pfeile
Bomber Fledermäuse Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Schweinereiter Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Bomber Schweinereiter Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Gift
Bomber Fledermäuse Klonzauber Elektromagier Magieschütze
Blitz
Elektromagier Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Klonzauber Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Klonzauber Schweinereiter Elektromagier Magieschütze Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Klonzauber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Schweinereiter Megaritter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter Bomber Klonzauber
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Fledermäuse Pfeile Bomber Elektromagier Magieschütze Megaritter
Klonzauber
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Schweinereiter Klonzauber Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Schweinereiter Klonzauber Elektromagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Bomber Pfeile Schweinereiter Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 7

Bomber
Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse
Bomber Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter
Schweinereiter
Klonzauber
Elektromagier
Bomber Fledermäuse Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier Magieschütze
Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Bomber Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Pfeile Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Fledermäuse Pfeile Elektromagier
Pfeile Megaritter Bomber Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Pfeile Bomber Fledermäuse Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Bomber Megaritter Fledermäuse Pfeile Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Pfeile Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter
Bomber Magieschütze Megaritter
Elektromagier Bomber Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Megaritter Bomber Elektromagier Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Fledermäuse Elektromagier
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Elektromagier Magieschütze Megaritter
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse
Bomber Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Magieschütze
Pfeile Elektromagier Magieschütze
Pfeile
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Megaritter

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