Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Bomber Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Prinz Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Prinz
Pfeile
Prinz
Lakaienhorde
Prinz
Skelettarmee
Hexe
Prinz
Prinz
Bomber Pfeile Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Scharfrichter
Elektromagier
Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Bomber
Elektromagier
Pfeile
Prinz
Lakaienhorde
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Elektromagier
Hexe
Prinz Elektromagier
Prinz
Pfeile Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Bomber Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Prinz
Pfeile Skelettarmee Bomber Scharfrichter Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Bomber Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter Elektromagier Bomber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Pfeile Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Hexe Scharfrichter Bomber Elektromagier
Prinz Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Prinz Scharfrichter
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Hexe Prinz
Skelettarmee Pfeile Prinz Elektromagier
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Bomber Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Scharfrichter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Bomber Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Bomber Scharfrichter Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Scharfrichter Lakaienhorde Hexe
Bomber Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Pfeile Scharfrichter
Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinz
Bomber Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter
Pfeile Lakaienhorde Scharfrichter
Pfeile
Bomber Lakaienhorde
Bomber Pfeile Prinz Scharfrichter Elektromagier
Bomber Pfeile Hexe
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Bomber Hexe Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Hexe Prinz
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Hexe Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Bomber Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Pfeile
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee Hexe Prinz
Pfeile Hexe Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Bomber Scharfrichter
Pfeile
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter
Lakaienhorde Hexe Elektromagier
Hexe Scharfrichter Elektromagier
Hexe Prinz Scharfrichter Elektromagier
Prinz

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