Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Bomber Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Bomber Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe
Erdbeben
Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Bomber Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bomber Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Bomber Pfeile Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Drachenbaby Blitz
Koboldfass
Ritter Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Blitz
Hexe
Ritter Drachenbaby
Blitz
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Ritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby Hexe
Koboldfass
Drachenbaby
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Ritter Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bomber Ritter Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Ritter
Blitz Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Hexe Bomber Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Hexe Blitz
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Bomber Ritter Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Pfeile Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Hexe Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Blitz Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Blitz Ritter Hexe
Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Blitz
Pfeile Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Pfeile Ritter
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Blitz
Blitz Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Blitz Bomber Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe
Blitz Hexe
Blitz Mini-P.E.K.K.A.
Blitz Bomber Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Hexe
Blitz Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile
Blitz Ritter Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Pfeile Bomber Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Hexe Blitz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe
Blitz

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