Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Ballon Magieschütze Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Ballon Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Bomber Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Bomber Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettarmee Ballon Magieschütze Holzfäller
Gift
Bomber Skelettarmee Ballon Magieschütze
Blitz
Ritter Ballon Magieschütze Holzfäller
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Ballon Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Holzfäller
Pfeile
Ballon Ritter Blitz Holzfäller
Ritter
Ballon Bomber Pfeile Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Ritter Holzfäller Magieschütze
Blitz
Pfeile
Magieschütze
Ritter Ballon Holzfäller
Holzfäller
Ballon Bomber Pfeile Ritter Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 8

Bomber
Ritter
Pfeile
Ritter Blitz Holzfäller
Ritter
Bomber Magieschütze Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Ritter Magieschütze Holzfäller
Ballon
Blitz
Pfeile
Magieschütze
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Pfeile Ritter Skelettarmee Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Bomber Ritter Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Bomber Ritter
Skelettarmee Holzfäller Bomber Ritter Blitz
Skelettarmee Holzfäller Bomber Ritter
Blitz Bomber Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bomber Magieschütze Holzfäller
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller
Ritter Skelettarmee Bomber Holzfäller
Skelettarmee Bomber Pfeile Ritter Magieschütze Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Bomber Ritter Blitz
Bomber Skelettarmee Pfeile Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Ritter Holzfäller
Skelettarmee Blitz Holzfäller
Bomber Pfeile Ritter Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Bomber Ritter Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Pfeile Bomber Ritter Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Bomber Skelettarmee Pfeile Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller
Bomber Pfeile Ritter Blitz Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Blitz
Skelettarmee Blitz Holzfäller Ritter
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Magieschütze
Skelettarmee Ritter Blitz Holzfäller
Ritter Skelettarmee Holzfäller
Blitz Ritter Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Ritter Holzfäller
Skelettarmee Blitz Pfeile
Skelettarmee Blitz Ritter Holzfäller
Bomber Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Bomber Ritter Blitz Magieschütze Holzfäller
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Magieschütze Pfeile Ritter
Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Ritter
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Bomber Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Pfeile Blitz
Blitz Holzfäller
Blitz Pfeile Ritter Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Ritter Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Bomber Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze Pfeile
Blitz Pfeile
Bomber Blitz
Blitz Bomber Pfeile Magieschütze
Blitz Bomber Pfeile Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Bomber Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Blitz
Blitz
Blitz Bomber Pfeile Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile Blitz Magieschütze
Blitz Skelettarmee Magieschütze
Blitz Pfeile Magieschütze
Pfeile
Blitz Ritter Magieschütze Holzfäller
Pfeile Bomber Blitz Magieschütze
Blitz Pfeile
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze
Blitz Magieschütze

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