Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsschweinchen Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Großer Schneeball
Bomber Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Knall
Bomber Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Kampfholz
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Erdbeben
Bomber Koboldgang Königsschweinchen
Pfeile
Bomber Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsschweinchen
Feuerball
Bomber Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Gift
Bomber Koboldgang Flugmaschine Königsschweinchen
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Großer Schneeball Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Megaritter
Großer Schneeball
Königsschweinchen Bomber Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Königsschweinchen Megaritter
Flugmaschine
Großer Schneeball Königsschweinchen Megaritter
Königsschweinchen
Großer Schneeball Pfeile Bomber Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 3 8

Bomber
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Koboldgang Megaritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Pfeile Koboldgang
Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Megaritter
Königsschweinchen
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Großer Schneeball
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Koboldgang Bomber Großer Schneeball Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Bomber Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Bomber Megaritter Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile Bomber Flugmaschine Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Koboldgang Megaritter Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Schneeball
Bomber Großer Schneeball Pfeile Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Koboldgang
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Megaritter Großer Schneeball Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang
Bomber Flugmaschine Megaritter
Koboldgang Bomber Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Pfeile Megaritter Bomber Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Bomber Großer Schneeball Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Großer Schneeball Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Flugmaschine
Bomber Pfeile Flugmaschine
Pfeile Großer Schneeball Flugmaschine
Pfeile Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Großer Schneeball
Pfeile Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Bomber Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Bomber Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile Bomber Megaritter
Pfeile Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Großer Schneeball Pfeile Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Megaritter
Großer Schneeball Pfeile
Koboldgang Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Megaritter
Pfeile Bomber Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Pfeile
Flugmaschine Megaritter
Großer Schneeball Koboldgang Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Flugmaschine Megaritter
Megaritter

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