Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Königsriese Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Königsriese Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Bomber Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Bomber Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Bomber Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Schweinereiter Elektromagier Hexe Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
Königsriese
Bomber Pfeile Schweinereiter Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Bomber Königsriese Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Schweinereiter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Bomber Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A. Königsriese Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Königsriese
Schweinereiter
Skelettarmee
Elektromagier
Hexe
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Bomber Elektromagier
Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettarmee Bomber Elektromagier
Elektromagier Pfeile Hexe
Pfeile P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bomber Hexe Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Bomber Skelettarmee Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe Bomber Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Skelettarmee Pfeile Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Bomber Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Elektromagier Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile Hexe
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Hexe
Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee Hexe
Pfeile Hexe Elektromagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile
P.E.K.K.A.
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.

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