Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fischer Widderreiterin
Großer Schneeball
Bomber Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Knall
Bomber Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Barbarenfass
Bomber
Kampfholz
Bomber Fischer Widderreiterin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Flugmaschine
Königliche Luftpost
Bomber Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Feuerball
Bomber Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Gift
Bomber Flugmaschine Fischer
Blitz
Fischer Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Wut Pfeile Fischer Flugmaschine Widderreiterin Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Wut Pfeile Fischer

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Wut
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Fischer
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Bomber Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile
P.E.K.K.A.
Flugmaschine
P.E.K.K.A. Fischer
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Flugmaschine Fischer
Fischer
Bomber Flugmaschine P.E.K.K.A. Widderreiterin
Widderreiterin
Fischer
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A. Flugmaschine Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin Bomber
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Flugmaschine
Widderreiterin Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A. Bomber Flugmaschine Widderreiterin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Pfeile Bomber Flugmaschine Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Bomber Pfeile Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A. Fischer
Bomber Pfeile Flugmaschine Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A. Flugmaschine Widderreiterin
P.E.K.K.A. Fischer
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Flugmaschine
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Widderreiterin
Bomber Flugmaschine
Bomber Flugmaschine P.E.K.K.A. Fischer
Pfeile Bomber Flugmaschine P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Bomber Pfeile
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Bomber Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer
Bomber Pfeile Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Pfeile Flugmaschine Fischer
Bomber Pfeile Flugmaschine
Pfeile
Fischer
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Bomber
Fischer
Pfeile Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Pfeile Flugmaschine Fischer Widderreiterin
Pfeile Fischer
Pfeile Flugmaschine
Flugmaschine
Bomber Pfeile
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Widderreiterin
Pfeile
Flugmaschine
Pfeile Bomber Flugmaschine
Pfeile
Flugmaschine P.E.K.K.A.
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
P.E.K.K.A.

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