Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse
Knall
Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Bomber Walküre Dunkler Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Elektrogeist Bomber Fledermäuse
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber
Gift
Bomber Fledermäuse
Blitz
Walküre Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Bomber Fledermäuse Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Bomber
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Walküre Bomber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Walküre
Fledermäuse Bomber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre
P.E.K.K.A.
Pfeile Goblinstein Elektrogeist Bomber Fledermäuse Walküre
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 12

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Bomber
Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Walküre
Bomber Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Pfeile
P.E.K.K.A.
Goblinstein Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Dunkler Prinz
Fledermäuse Walküre Elektrogeist Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Fledermäuse
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Bomber Walküre Elektrogeist Fledermäuse Pfeile Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Goblinstein
Bomber Fledermäuse Pfeile Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Elektrogeist Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
Pfeile Walküre Elektrogeist Bomber Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Dunkler Prinz Elektrogeist Fledermäuse Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Goblinstein Elektrogeist Fledermäuse
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Goblinstein Elektrogeist Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Walküre
Elektrogeist Bomber Fledermäuse Walküre Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Goblinstein
Fledermäuse Pfeile Walküre Elektrogeist Bomber Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre Dunkler Prinz Goblinstein
Pfeile Goblinstein Elektrogeist Fledermäuse
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Walküre Dunkler Prinz
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Dunkler Prinz
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Bomber Walküre Dunkler Prinz Goblinstein
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Goblinstein
Bomber Pfeile
Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Dunkler Prinz Goblinstein
Pfeile
Pfeile
Walküre Dunkler Prinz
Pfeile Bomber
Pfeile
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse
Fledermäuse
Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.

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