Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter
Großer Schneeball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Bomber Blasrohrkobold
Barbarenfass
Bomber Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter
Erdbeben
Bomber Schweinereiter
Pfeile
Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Bomber Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Megaritter
Pfeile
Schweinereiter Megaritter
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Bomber Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Bomber
Walküre Elektromagier
Pfeile
Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Walküre Megaritter
Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Bomber Blasrohrkobold Walküre Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Bomber Pfeile Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Megaritter Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Elektromagier Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Walküre Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Walküre Scharfrichter Bomber Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter
Megaritter Walküre Elektromagier
Walküre Megaritter Elektromagier
Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre
Elektromagier Megaritter Walküre
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Elektromagier
Megaritter Walküre Scharfrichter
Bomber Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Bomber Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter
Pfeile Walküre Scharfrichter Megaritter Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Bomber Scharfrichter Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre Scharfrichter Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Pfeile Bomber Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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