Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Drachenbaby
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Magier
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Musketierin Magier Drachenbaby
Gift
Bomber Musketierin Magier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Musketierin Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin

Angriffssynergien 2 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Magier Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Musketierin Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Walküre Bomber Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bomber Musketierin Walküre Magier
Bomber Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Magier Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Walküre Magier Drachenbaby Bomber Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Magier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Pfeile Magier Musketierin Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Walküre Magier
Magier Bomber Musketierin Walküre Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Bomber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Magier Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Magier Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Magier Drachenbaby
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Magier
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Bomber Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Magier Drachenbaby
Bomber Pfeile Walküre Magier Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Bomber Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile Musketierin Drachenbaby
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Musketierin Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Musketierin
Pfeile Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Magier Drachenbaby
Pfeile Bomber Musketierin Magier Drachenbaby
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A.
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Magier

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