Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin
Großer Schneeball
Bomber Musketierin
Knall
Bomber Banditin
Barbarenfass
Bomber Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Kampfholz
Bomber Musketierin Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Feuerball
Bomber Musketierin Eismagier Banditin
Gift
Bomber Musketierin Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Eismagier Banditin Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Pfeile Eismagier Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Musketierin Walküre Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter
Bomber Pfeile Musketierin Banditin

Verteidigungssynergien 2 17

Bomber
Walküre P.E.K.K.A. Banditin
Pfeile
Megaritter Walküre P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
Musketierin
Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Walküre
Musketierin Bomber Pfeile P.E.K.K.A. Eismagier Banditin
P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Banditin
Bomber Pfeile Musketierin Walküre Eismagier Megaritter
Megaritter
Pfeile Musketierin Eismagier Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Musketierin Walküre Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Bomber Pfeile Walküre P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Bomber Musketierin Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Musketierin Pfeile Eismagier
Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin Eismagier
Bomber Musketierin Walküre Eismagier Banditin Megaritter
Walküre Eismagier Bomber Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Bomber Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Bomber Walküre Megaritter Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter
Megaritter Bomber Pfeile Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Bomber Musketierin Walküre Eismagier Banditin
Pfeile Walküre Bomber Musketierin Eismagier Banditin Megaritter
P.E.K.K.A. Musketierin
Bomber Walküre Megaritter Pfeile Musketierin P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter P.E.K.K.A. Banditin
Banditin Bomber Pfeile Musketierin Walküre Megaritter
P.E.K.K.A. Banditin Megaritter Musketierin Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Eismagier
P.E.K.K.A. Musketierin Walküre Eismagier Banditin
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Walküre
P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Banditin
Bomber Musketierin Walküre Megaritter
Bomber Musketierin Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Megaritter Bomber Musketierin P.E.K.K.A. Eismagier
Bomber Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Musketierin Eismagier Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile Musketierin Walküre
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Musketierin Eismagier
Bomber Pfeile Musketierin
Pfeile Eismagier
Pfeile Banditin
Musketierin
Pfeile Musketierin Walküre Banditin
Pfeile Musketierin
Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Bomber Pfeile Walküre Megaritter
Musketierin Megaritter
Pfeile
Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Bomber Walküre Eismagier Megaritter
Pfeile Musketierin Eismagier Banditin
Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Eismagier
Musketierin
Bomber Pfeile Musketierin Banditin Megaritter
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Musketierin Banditin
Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile
Musketierin Walküre Megaritter
Pfeile Bomber Musketierin
Pfeile
Musketierin P.E.K.K.A. Megaritter
Musketierin
Musketierin
Musketierin Banditin Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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