Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Knall
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier
Kampfholz
Bomber Koboldgang Elitebarbaren
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Bomber Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Koboldgang Elitebarbaren Magier
Gift
Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier
Blitz
Elitebarbaren Magier
Rakete
Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang Magier Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Pfeile Wut Bomber Fledermäuse Magier
Magier
Elitebarbaren Wut P.E.K.K.A.
Wut
Elitebarbaren Fledermäuse Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Koboldgang Magier

Verteidigungssynergien 0 7

Bomber
Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A.
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Elitebarbaren
Magier
Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Wut
P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Magier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Bomber Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Koboldgang Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Magier
Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Bomber
Fledermäuse Koboldgang Bomber Pfeile Magier
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Magier
P.E.K.K.A. Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier
Bomber Magier Fledermäuse Pfeile Koboldgang P.E.K.K.A.
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Magier Bomber Fledermäuse Pfeile Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Pfeile Bomber Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Magier
Pfeile Magier Bomber Fledermäuse
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Bomber Koboldgang Magier Fledermäuse Pfeile Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile Koboldgang Elitebarbaren Magier
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Magier Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Pfeile Elitebarbaren
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Koboldgang Magier
Magier Bomber
Koboldgang Elitebarbaren Bomber Fledermäuse P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Bomber Elitebarbaren Magier P.E.K.K.A.
Bomber Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Magier Pfeile
Pfeile Magier Fledermäuse
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Elitebarbaren
Pfeile
Pfeile Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Magier
Bomber Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Bomber Magier
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Elitebarbaren Fledermäuse Pfeile Magier
Fledermäuse Magier
Elitebarbaren
Bomber Pfeile Magier
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Fledermäuse Koboldgang
Pfeile Magier
Pfeile
Koboldgang Magier
Pfeile Bomber Magier
Pfeile
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Fledermäuse
P.E.K.K.A.
Magier

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