Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Feuerball
Kanone Barbaren Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Gift
Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Frost Barbaren Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Frost
Kanone
Barbaren
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Hexe
Frost
Pfeile
Hexe
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Kanone Barbaren
Kanone
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Barbaren Frost
Drachenbaby
Kanone Hexe
Frost
Skelettarmee
Hexe
Kanone Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe Frost
Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Barbaren Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Kanone Drachenbaby
Pfeile Kanone Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Kanone Barbaren Drachenbaby
Kanone Barbaren Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Barbaren
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby Hexe
Kanone Barbaren Skelettarmee Frost Hexe
Skelettarmee Pfeile Kanone Barbaren Drachenbaby Frost Hexe
Barbaren Skelettarmee Kanone
Barbaren Skelettarmee Kanone Frost
Barbaren Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe Kanone Barbaren
Barbaren Kanone
Skelettarmee Pfeile Kanone Barbaren Drachenbaby Hexe
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby
Barbaren Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Barbaren
Barbaren Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Skelettarmee Barbaren Hexe
Barbaren Skelettarmee
Frost Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone Barbaren Skelettarmee
Barbaren Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Barbaren Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Drachenbaby Frost
Pfeile Kanone Barbaren Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Barbaren Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile
Pfeile
Pfeile Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Frost
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Frost Drachenbaby Hexe
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe
Frost Hexe
Pfeile
Pfeile Frost
Pfeile
Barbaren Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe
Frost
Pfeile
Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Drachenbaby Frost Hexe
Hexe
Drachenbaby Frost Hexe

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns