Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Blasrohrkobold Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Knall
Kanone Blasrohrkobold Rammbock
Barbarenfass
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Walküre Rammbock
Kampfholz
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Rammbock
Erdbeben
Kanone Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby
Gift
Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Rammbock Drachenbaby Barbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
P.E.K.K.A. Rammbock
Kanone
Barbaren
Blasrohrkobold
Walküre Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Blasrohrkobold Rammbock Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Drachenbaby
Blasrohrkobold Walküre Rammbock P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Rammbock Drachenbaby

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Kanone Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren
Pfeile
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Rammbock
Drachenbaby
Kanone Blasrohrkobold Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Drachenbaby
Pfeile Kanone Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren P.E.K.K.A.
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Pfeile Kanone Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Kanone Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Kanone Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone
Barbaren Kanone P.E.K.K.A.
Barbaren Pfeile Kanone Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Walküre Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby Kanone Barbaren Blasrohrkobold
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Walküre Pfeile Kanone Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre
P.E.K.K.A. Barbaren Walküre Drachenbaby
P.E.K.K.A. Kanone Barbaren Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Barbaren Blasrohrkobold Walküre
P.E.K.K.A. Pfeile Barbaren Walküre
Barbaren P.E.K.K.A. Kanone Walküre
Kanone Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Barbaren Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Barbaren Blasrohrkobold Drachenbaby P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Barbaren Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Pfeile
Pfeile Barbaren Drachenbaby
Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile
Barbaren Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre Drachenbaby
Pfeile Blasrohrkobold Drachenbaby
Pfeile
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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