Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Walküre Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Megalakai
Knall
Kanone Infernoturm
Barbarenfass
Kanone Barbaren Walküre Infernoturm
Kampfholz
Kanone Barbaren
Erdbeben
Kanone Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Megalakai Walküre
Feuerball
Kanone Barbaren Megalakai Infernoturm
Gift
Kanone Barbaren Megalakai Infernoturm
Blitz
Kanone Megalakai Walküre Infernoturm
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megalakai Walküre Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Megalakai Feuerball Walküre Barbaren Riese Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Megalakai Feuerball

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Riese Megalakai
Kanone
Barbaren
Megalakai
Riese Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Megalakai Riese
Walküre
Megalakai Riese
Riese
Pfeile Megalakai Feuerball Walküre
Infernoturm

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Kanone Barbaren Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone
Pfeile Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren
Pfeile
Megalakai
Pfeile Kanone Walküre Infernoturm
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre Infernoturm
Walküre
Pfeile Kanone Megalakai Feuerball Infernoturm
Riese
Infernoturm
Pfeile Kanone Megalakai Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kanone Megalakai Walküre
Kanone Barbaren Infernoturm Megalakai Walküre
Kanone Barbaren Infernoturm Megalakai Walküre
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Pfeile Feuerball Kanone Megalakai Walküre
Megalakai Infernoturm Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Barbaren Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone Barbaren Infernoturm
Kanone Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Walküre Pfeile Kanone Megalakai Feuerball
Pfeile Megalakai Infernoturm Feuerball
Kanone Barbaren Infernoturm Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Pfeile Kanone Barbaren Megalakai
Barbaren Infernoturm Kanone
Barbaren Infernoturm Kanone Feuerball
Barbaren Pfeile Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Barbaren Megalakai
Pfeile Walküre Kanone Barbaren Megalakai Feuerball
Barbaren Kanone Infernoturm
Walküre Pfeile Kanone Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Megalakai Walküre
Barbaren Walküre Infernoturm
Walküre Barbaren Feuerball Infernoturm
Barbaren Infernoturm Kanone Walküre
Pfeile Feuerball
Barbaren Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Barbaren Walküre
Barbaren Megalakai Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Kanone Barbaren Megalakai
Barbaren Megalakai Walküre Infernoturm
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Kanone Feuerball Walküre Infernoturm
Kanone Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Infernoturm Megalakai Feuerball Walküre
Pfeile Walküre Kanone Barbaren Megalakai Feuerball Infernoturm
Pfeile Kanone Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Megalakai
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Barbaren Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Megalakai
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Pfeile Megalakai
Pfeile Feuerball
Feuerball Megalakai Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megalakai
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball

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