Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Barbaren Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Barbaren Magier Königsschweinchen Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Rakete
Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Magier Königsschweinchen Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsschweinchen Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Königsschweinchen
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen
Königsschweinchen
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelettarmee
Hexe

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier Skelettarmee Hexe
Barbaren
Pfeile Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Königsschweinchen
Skelettarmee
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Magier
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Kanone
Pfeile Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone Barbaren
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Magier
Pfeile Magier Hexe
Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Magier Hexe
Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone
Barbaren Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Barbaren Magier Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Kanone Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Barbaren Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren
Barbaren Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Barbaren Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Barbaren Skelettarmee
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Pfeile Barbaren
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Magier Hexe
Magier Kanone Barbaren Skelettarmee Hexe
Barbaren Skelettarmee Hexe Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magier Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Barbaren
Magier Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile Barbaren
Pfeile Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Magier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Barbaren Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Hexe
Hexe
Hexe
Magier

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