Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe Riesenskelett Prinzessin
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Gift
Kanone Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Kanone Drachenbaby Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Hexe Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Riesenskelett
Kanone
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Koboldfass Hexe Riesenskelett
Hexe
Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Koboldfass Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Koboldfass Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 12

Pfeile
Kanone Riesenskelett
Kanone
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Riesenskelett Prinzessin
Drachenbaby
Kanone Hexe Riesenskelett
Hexe
Kanone Drachenbaby Riesenskelett
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Prinzessin
Kanone Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Drachenbaby
Skelettarmee Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile Skelettarmee Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Skelettarmee Kanone Drachenbaby
Pfeile Kanone Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Kanone Drachenbaby Riesenskelett
Kanone Hexe Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Kanone Riesenskelett
Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Drachenbaby Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Kanone Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Kanone Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone
Pfeile Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Kanone Riesenskelett Prinzessin
Kanone
Skelettarmee Pfeile Kanone Drachenbaby Hexe Riesenskelett
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Skelettarmee Riesenskelett Hexe
Skelettarmee Riesenskelett
Riesenskelett Kanone Skelettarmee Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Riesenskelett
Riesenskelett Skelettarmee
Riesenskelett Skelettarmee Drachenbaby Hexe
Hexe Kanone Skelettarmee
Hexe Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Riesenskelett
Skelettarmee Riesenskelett Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Drachenbaby Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Kanone Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Drachenbaby Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Hexe
Pfeile
Pfeile Prinzessin
Riesenskelett
Pfeile Prinzessin
Skelettarmee Hexe Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Hexe Prinzessin
Pfeile
Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Drachenbaby Prinzessin
Pfeile Riesenskelett
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin
Hexe Prinzessin
Drachenbaby Hexe Riesenskelett Prinzessin

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