Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Koboldfass Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldfass Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Gift
Kanone Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Blitz
Kanone Eismagier Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eismagier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Eismagier Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Megaritter
Kanone
Koboldfass
Pfeile Skelettarmee Eismagier Königsgeist Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Eismagier
Koboldfass
Königsgeist
Koboldfass Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Koboldfass Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 12

Pfeile
Megaritter Kanone Eismagier
Kanone
Pfeile Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Eismagier Elektromagier
Eismagier
Pfeile Kanone Skelettarmee Megaritter
Königsgeist
Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Kanone Skelettarmee Königsgeist Megaritter
Megaritter
Pfeile Eismagier Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Elektromagier
Skelettarmee Kanone Eismagier Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Eismagier Elektromagier
Kanone Skelettarmee Eismagier Elektromagier Megaritter
Pfeile Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Eismagier
Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Kanone Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Eismagier Elektromagier Pfeile Kanone Königsgeist Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Königsgeist Elektromagier
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Skelettarmee Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kanone Eismagier Königsgeist Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Skelettarmee Königsgeist Megaritter Pfeile Kanone Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Königsgeist Megaritter
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Kanone Skelettarmee Megaritter
Pfeile Eismagier Elektromagier
Skelettarmee Eismagier Elektromagier
Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Megaritter Kanone Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kanone Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist
Pfeile Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier Königsgeist Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Eismagier Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Eismagier Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Elektromagier Megaritter
Megaritter

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