Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Rune Giant Hexe Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Knall
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Gift
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Rakete
Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Rune Giant Hexe Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Rune Giant Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Rune Giant
Blasrohrkobold
Hexe
Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin

Verteidigungssynergien 1 10

Pfeile
Megaritter Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Blasrohrkobold
Kanone Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe
Rune Giant
Hexe
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Widderreiterin
Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Kanone Hexe Widderreiterin Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Widderreiterin Pfeile Kanone Hexe
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin Megaritter
Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Pfeile Kanone Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Kanone Megaritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Kanone Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Megaritter Widderreiterin
Kanone Dunkler Prinz Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Hexe Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile Hexe Widderreiterin Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Widderreiterin
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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