Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Hexe
Knall
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Erdbeben
Kanone Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Eismagier Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Eismagier

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Hexe
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz Prinz
Megaritter
Prinz Pfeile Blasrohrkobold Hexe

Verteidigungssynergien 1 21

Pfeile
Megaritter Kanone Dunkler Prinz Prinz Eismagier
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier
Blasrohrkobold
Kanone Dunkler Prinz Prinz Eismagier Megaritter
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz Eismagier
Hexe
Kanone Dunkler Prinz Prinz Eismagier Megaritter
Prinz
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Eismagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier Megaritter
Kanone Hexe Prinz Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Hexe Prinz Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Hexe Eismagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Hexe Prinz Eismagier
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Eismagier Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Eismagier Pfeile Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Kanone Prinz Megaritter Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Kanone Prinz Megaritter
Kanone Prinz Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Eismagier
Pfeile Hexe Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kanone Blasrohrkobold Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Prinz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Kanone Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Dunkler Prinz Prinz Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Megaritter Dunkler Prinz Hexe Prinz
Hexe Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz Megaritter Kanone Hexe
Kanone Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Hexe Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Eismagier
Pfeile Blasrohrkobold
Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Dunkler Prinz Hexe Eismagier Megaritter
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Pfeile Hexe Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Prinz Megaritter
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Hexe Eismagier
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Hexe Prinz Megaritter
Prinz
Blasrohrkobold Megaritter

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