Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Knall
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Koboldfass

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Koboldfass Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Blasrohrkobold Pfeile Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 13

Pfeile
Megaritter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kanone Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Megaritter Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Pfeile Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Pfeile Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Kanone
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Skelettarmee
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Megaritter

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