Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Erdbeben
Kanone Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Gift
Kanone Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Kanone Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Blasrohrkobold
Spiegel
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Spiegel Elektromagier
Spiegel
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Wächter
Königsgeist
Spiegel Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist

Verteidigungssynergien 3 17

Pfeile
Spiegel Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Spiegel Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Pfeile Kanone Blasrohrkobold Spiegel Wächter Königsgeist
Spiegel
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Wächter
Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Königsgeist
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Spiegel Wächter Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Pfeile Kanone
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Wächter Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier Pfeile Kanone Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Elektromagier
Königsgeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Blasrohrkobold Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Wächter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Wächter
Kanone Blasrohrkobold
Wächter Elektromagier Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Pfeile Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Wächter Königsgeist
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Wächter
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Pfeile
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Königsgeist Elektromagier
Blasrohrkobold

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