Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Walküre Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee Walküre Schweinereiter Frost Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Frost
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Schweinereiter
Walküre
Blasrohrkobold Schweinereiter Hexe
Schweinereiter
Pfeile Walküre Frost Blasrohrkobold Hexe
Skelettarmee
Frost
Schweinereiter Pfeile
Hexe
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Blasrohrkobold
Kanone Walküre Skelettarmee
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Frost Hexe
Schweinereiter
Skelettarmee
Kanone Blasrohrkobold Frost
Frost
Walküre Skelettarmee
Hexe
Kanone Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Frost
Kanone Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Skelettarmee
Pfeile Skelettarmee Frost Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Frost Hexe
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kanone Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Frost
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Kanone Skelettarmee Walküre Frost Hexe
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Frost
Pfeile Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Kanone Walküre Blasrohrkobold Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre Frost Hexe Kanone Blasrohrkobold
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Blasrohrkobold Hexe
Kanone Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Walküre
Skelettarmee Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Skelettarmee Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre Hexe
Walküre Skelettarmee
Frost Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Kanone Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Hexe
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanone Walküre Hexe
Kanone Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Walküre Kanone Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Frost
Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee Frost Hexe
Pfeile Blasrohrkobold Hexe
Frost
Pfeile
Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Frost Hexe
Blasrohrkobold

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