Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Elixiergolem Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Elixiergolem
Erdbeben
Kanone Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem Walküre Elektromagier
Feuerball
Kanone Elixiergolem Elektromagier
Gift
Kanone Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Walküre Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Pfeile Kanone Elixiergolem Walküre Gift Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel Elixiergolem
Kanone
Elixiergolem
Gift Pfeile Spiegel Kampfholz
Walküre
Elektromagier
Spiegel
Pfeile Kampfholz Elixiergolem Gift
Gift
Elixiergolem Spiegel Kampfholz
Kampfholz
Spiegel Elixiergolem Gift
Elektromagier
Walküre

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Spiegel Kanone Walküre
Kanone
Spiegel Kampfholz Pfeile Walküre Gift Elektromagier
Elixiergolem
Walküre
Pfeile Kanone Spiegel Kampfholz Elektromagier
Spiegel
Pfeile Kanone Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Kanone Spiegel Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Walküre Spiegel Gift Elektromagier
Elektromagier
Kanone Walküre Spiegel Gift Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Walküre Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Gift
Pfeile Kanone Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Kanone
Kanone Walküre Elektromagier
Walküre Gift Elektromagier Pfeile Kanone Kampfholz
Pfeile Gift Elektromagier
Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Gift Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Kampfholz Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Gift Elektromagier
Pfeile Kanone Walküre Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Kampfholz Kanone Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Gift Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Elektromagier
Gift Elektromagier Pfeile Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Elektromagier
Walküre Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre
Pfeile Gift Elektromagier
Walküre Elektromagier
Walküre
Elektromagier Walküre Gift Kampfholz
Kanone
Walküre
Pfeile Walküre Gift Kampfholz Elektromagier
Kanone Walküre
Kanone Walküre
Elektromagier Walküre Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Elektromagier
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Gift Pfeile Walküre Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Pfeile Walküre Kampfholz Elektromagier
Gift Pfeile
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Pfeile Gift Kampfholz Elektromagier
Pfeile Walküre Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Pfeile Gift
Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz
Pfeile Gift Kampfholz Walküre
Pfeile Gift Kampfholz Elektromagier
Pfeile Gift Kampfholz
Gift Pfeile Kampfholz
Gift Pfeile Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Pfeile Kampfholz
Pfeile Gift Elektromagier
Pfeile Gift Kampfholz
Elektromagier
Gift Pfeile Elektromagier
Pfeile Kampfholz
Gift Walküre Elektromagier
Pfeile Kampfholz Gift
Pfeile Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier

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