Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldkäfig Walküre Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Koboldkäfig Walküre Magier
Kampfholz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier
Feuerball
Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Magier
Gift
Kanone Koboldkäfig Magier
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Schweinereiter Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Schweinereiter Magier
Koboldkäfig
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Pfeile Feuerball Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Magier
Koboldkäfig
Feuerball Magier
Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Schweinereiter
Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Kanone Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig Magier
Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Pfeile Kanone Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig
Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Magier Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Pfeile Koboldkäfig Walküre Magier Kanone Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig
Walküre Magier Pfeile Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig
Feuerball Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Feuerball Koboldkäfig
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Koboldkäfig
Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Feuerball Koboldkäfig Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Kanone Feuerball Koboldkäfig Walküre
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Koboldkäfig Magier
Pfeile Kanone Feuerball Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier

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