Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rune Giant P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone
Barbarenfass
Kanone Elektromagier
Kampfholz
Kanone
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Elektromagier
Gift
Kanone Elektromagier
Blitz
Kanone Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Tornado Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Tornado Rune Giant P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Tornado Feuerball Rune Giant Elektromagier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Tornado Feuerball

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Feuerball
Pfeile Tornado Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Rune Giant
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Pfeile Tornado Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Rune Giant Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 12

Pfeile
Megaritter Kanone Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Feuerball Elektromagier
Feuerball
Tornado Pfeile Kanone Elektromagier Megaritter
Tornado
Feuerball P.E.K.K.A. Pfeile Elektromagier Megaritter
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Tornado Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Tornado P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Kanone Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerball Tornado Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Elektromagier
Feuerball Megaritter Pfeile Kanone Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier Megaritter
Tornado Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerball Tornado P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Megaritter Tornado Elektromagier
Pfeile Tornado Kanone Feuerball Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Tornado Elektromagier
Megaritter Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Pfeile Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter
Elektromagier Feuerball Tornado P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado
Pfeile Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado
Tornado
Pfeile Feuerball
Pfeile Tornado Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Pfeile Tornado Megaritter
Feuerball Pfeile Tornado
Pfeile Feuerball Tornado Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerball
Elektromagier Feuerball
Feuerball Pfeile Tornado Elektromagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Elektromagier Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Tornado
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier
Feuerball Tornado Elektromagier Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter

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