Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen
Großer Schneeball
Kanone Koboldhütte Königsschweinchen
Knall
Kanone Koboldhütte Königsschweinchen
Barbarenfass
Kanone Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Kampfholz
Kanone Koboldhütte Königsschweinchen
Erdbeben
Kanone Koboldhütte Königsschweinchen
Pfeile
Koboldhütte Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Gift
Kanone Koboldhütte Magier Königsschweinchen
Blitz
Kanone Walküre Koboldhütte Magier
Rakete
Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerball Walküre Koboldhütte Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Kanone Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerball
Pfeile Königsschweinchen
Walküre
Koboldhütte Magier Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Walküre Königsschweinchen
Magier
Walküre Königsschweinchen P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
Pfeile Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Verteidigungssynergien 0 15

Pfeile
Kanone Feuerball Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Kanone Walküre Koboldhütte
Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Magier
Kanone Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Königsschweinchen
P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Koboldhütte
Kanone Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre
Kanone Koboldhütte P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Kanone Walküre
Pfeile Kanone Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Koboldhütte
Kanone Walküre
Walküre Pfeile Kanone Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Kanone Koboldhütte P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Magier
Feuerball Walküre Magier Pfeile Kanone Koboldhütte P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte
Kanone Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Feuerball Walküre Koboldhütte P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball Walküre Koboldhütte Magier
Pfeile Walküre Magier Kanone Feuerball Koboldhütte
P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte
Walküre Magier Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Feuerball Koboldhütte P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Walküre Magier
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Walküre Koboldhütte
Pfeile Feuerball Magier Koboldhütte
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Kanone Koboldhütte
P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Walküre
P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Walküre Magier
Magier Kanone Feuerball Walküre
Koboldhütte Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Kanone Feuerball Koboldhütte Magier P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Magier Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Koboldhütte
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball Koboldhütte Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Koboldhütte
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Walküre Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerball
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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