Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Knall
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Kanone Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Wächter Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Magier Wächter Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Kanone Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Blitz
Kanone Magier Hexe
Rakete
Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Wächter Skelettarmee Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Wächter Skelettarmee

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone
Feuerball
Pfeile
Magier
P.E.K.K.A.
Wächter
Skelettarmee
Hexe
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier Hexe

Verteidigungssynergien 0 13

Pfeile
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Feuerball Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball
Pfeile Kanone
Magier
Kanone Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A.
Wächter
Kanone Magier Skelettarmee Hexe
Skelettarmee
Kanone Magier Wächter
Hexe
Kanone Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Hexe
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Kanone Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A. Wächter
Pfeile Feuerball Skelettarmee P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Skelettarmee Kanone Wächter
Pfeile Kanone Feuerball Magier Hexe
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone Hexe P.E.K.K.A. Skelettarmee
Wächter Skelettarmee Kanone
Wächter Skelettarmee Hexe Pfeile Kanone Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Wächter Hexe P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone
Skelettarmee Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Feuerball Skelettarmee Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball Magier Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Magier Hexe Kanone Feuerball Wächter
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerball Wächter Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Skelettarmee Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Magier
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Skelettarmee Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Wächter Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerball Hexe
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Feuerball Skelettarmee Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Kanone Wächter Skelettarmee
P.E.K.K.A. Wächter Hexe
Skelettarmee P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball Wächter
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Feuerball Magier Wächter Hexe
Magier Kanone Feuerball Skelettarmee Hexe
Wächter Skelettarmee Hexe Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball Magier Hexe P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Wächter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Wächter
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Wächter
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Hexe
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Hexe
Feuerball Magier Wächter Hexe
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Wächter Skelettarmee Hexe
Feuerball Pfeile Magier Hexe
Pfeile Feuerball
Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Wächter Hexe
Feuerball Hexe
Feuerball Hexe
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier

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