Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Koboldfass Hexe Infernodrache
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Infernodrache
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Rakete
Hexe Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Koboldfass Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin
Megaritter
Infernodrache Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Pfeile
Megaritter Kanone Dunkler Prinz
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Feuerwerkerin
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache
Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Kanone Hexe Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Hexe Infernodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Infernodrache Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Hexe Infernodrache
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Hexe Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Hexe
Kanone Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Infernodrache Kanone Megaritter
Kanone Infernodrache Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Hexe Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Megaritter
Kanone Infernodrache
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Dunkler Prinz Hexe Infernodrache Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Dunkler Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Hexe Kanone Infernodrache
Infernodrache Megaritter Dunkler Prinz Hexe
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Hexe Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Megaritter
Infernodrache
Feuerwerkerin Megaritter

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