Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Infernodrache Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Mönch
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Hexenmutter Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Kanone
Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Mönch
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache
Feuerwerkerin
Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Hexenmutter
Pfeile Dunkler Prinz
Mönch
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter Mönch
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Feuerwerkerin
Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Infernodrache
Kanone
Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Holzfäller
Mönch
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Infernodrache Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Mönch
Kanone Holzfäller Dunkler Prinz Infernodrache
Kanone Infernodrache Holzfäller Feuerwerkerin Dunkler Prinz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Mönch
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller Hexenmutter
Infernodrache Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Mönch
Kanone Infernodrache Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Hexenmutter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin
Kanone Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Infernodrache Kanone Holzfäller
Mönch Kanone Infernodrache Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Hexenmutter
Kanone Infernodrache Holzfäller
Dunkler Prinz Pfeile Kanone Feuerwerkerin Holzfäller Hexenmutter
Kanone Infernodrache Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Infernodrache Holzfäller Mönch
Holzfäller Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Holzfäller Mönch
Kanone Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Dunkler Prinz Holzfäller
Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Mönch
Kanone Infernodrache
Infernodrache Dunkler Prinz Holzfäller
Mönch Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanone Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Holzfäller Mönch
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Infernodrache Hexenmutter
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Mönch Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Mönch Pfeile Dunkler Prinz
Mönch Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Mönch
Mönch
Pfeile
Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Dunkler Prinz
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Mönch
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Mönch
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Mönch Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Mönch
Infernodrache
Feuerwerkerin Mönch

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