Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Spiegel P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 3 15

Pfeile
Spiegel Megaritter Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Spiegel Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin
Kanone Blasrohrkobold Spiegel Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Spiegel Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Spiegel
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Kanone P.E.K.K.A.
Wächter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter Wächter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Megaritter
Kanone P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
Wächter P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Kanone Wächter Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Wächter
P.E.K.K.A. Megaritter Kanone Wächter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Megaritter

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