Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Kanone Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Widderreiterin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Kanone Walküre Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Walküre Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Wächter Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Walküre Infernodrache Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Widderreiterin
Kanone
Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Walküre Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Widderreiterin
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Widderreiterin
Wächter
Widderreiterin
Infernodrache
Feuerwerkerin
Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter

Verteidigungssynergien 1 13

Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold
Kanone Feuerwerkerin Walküre Wächter Infernodrache Widderreiterin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Wächter
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold
Widderreiterin
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Infernodrache Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Kanone Widderreiterin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Kanone Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Kanone Infernodrache
Wächter Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Wächter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Widderreiterin
Pfeile Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Kanone Walküre Wächter Widderreiterin
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Infernodrache Kanone Widderreiterin
Kanone Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Widderreiterin
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Infernodrache Widderreiterin
Kanone Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Kanone Wächter Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Wächter Walküre Widderreiterin
Walküre Wächter Widderreiterin
Kanone Walküre Wächter Infernodrache Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Walküre Infernodrache
Feuerwerkerin Walküre Infernodrache
Kanone Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Walküre Wächter
Kanone Walküre Wächter Widderreiterin
Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Wächter Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Infernodrache
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Blasrohrkobold Infernodrache
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Wächter
Feuerwerkerin Pfeile Blasrohrkobold Walküre Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile Widderreiterin
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blasrohrkobold Wächter
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold Widderreiterin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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