Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elixiergolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Kanone Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher Skelettarmee
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee
Blitz
Kanone Kampfheilerin
Rakete
Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Elixiergolem Kampfheilerin Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Kampfheilerin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Mauerbrecher Kampfholz Pfeile Kanone

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher
Kanone
Feuerwerkerin
Elixiergolem Kampfheilerin Mauerbrecher
Elixiergolem
Feuerwerkerin Kampfheilerin Pfeile Kampfholz
Kampfheilerin
Elixiergolem Pfeile Feuerwerkerin
Mauerbrecher
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Elixiergolem Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Kanone Kampfheilerin
Kanone
Kampfholz Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Kampfheilerin Skelettarmee
Elixiergolem
Kampfheilerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Kanone Skelettarmee Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Kampfheilerin Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Kampfheilerin Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Skelettarmee Kanone Kampfholz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Kanone
Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Skelettarmee Kampfheilerin Kampfholz
Skelettarmee Kampfheilerin Kampfholz
Kanone Kampfheilerin Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Kampfheilerin
Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Kanone Skelettarmee
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Kanone
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Kampfholz
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin

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