Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Dunkler Prinz Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eismagier

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Dunkler Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 15

Pfeile
Megaritter Kanone Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kanone Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Eismagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Dunkler Prinz Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Kanone Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Megaritter
Kanone Eismagier
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Eismagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Kanone Megaritter Dunkler Prinz Eismagier
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Kanone Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Kleiner Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Dunkler Prinz Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Dunkler Prinz Eismagier
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Kanone
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Pfeile Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Kanone
Kanone Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kleiner Prinz
Pfeile Megaritter Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier
Pfeile Kanone Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Megaritter Kleiner Prinz
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Dunkler Prinz Eismagier Megaritter Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Dunkler Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Eismagier
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Megaritter Kleiner Prinz
Feuerwerkerin Megaritter

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