Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Magier Koboldfass Prinzessin
Gift
Kanone Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter P.E.K.K.A. Koboldfass
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldfass Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Pfeile
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A. Prinzessin
Schweinereiter
Magier
Kanone P.E.K.K.A.
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin
Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Prinzessin
Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Kanone P.E.K.K.A. Magier
Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanone
Kanone P.E.K.K.A.
Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Pfeile Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Pfeile
P.E.K.K.A. Kanone Magier
Magier Kanone Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A. Prinzessin
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Magier Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Feuerwerkerin Magier
Pfeile Magier
Pfeile Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Prinzessin
Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier

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