Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Kanone Skelettarmee Ballon Holzfäller
Knall
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Ballon Holzfäller
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon Holzfäller
Gift
Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Ballon
Blitz
Kanone Eisgolem Walküre Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Eisgolem Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Kanone Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Holzfäller Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Kanone Feuerwerkerin

Angriffssynergien 6 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ballon Holzfäller
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Ballon Holzfäller
Eisgolem
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin
Walküre
Ballon Holzfäller Feuerwerkerin
Skelettarmee
Ballon
Pfeile Eisgolem Walküre Holzfäller Feuerwerkerin
Holzfäller
Eisgolem Walküre Ballon Pfeile Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Kanone Eisgolem Walküre Holzfäller
Kanone
Eisgolem Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Kanone Skelettarmee Holzfäller
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Pfeile Holzfäller
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Holzfäller
Skelettarmee
Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Skelettarmee Holzfäller Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Skelettarmee Holzfäller Walküre
Kanone Skelettarmee Holzfäller Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Pfeile Kanone Eisgolem Walküre
Kanone Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin
Kanone Skelettarmee Holzfäller Walküre
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Skelettarmee Kanone Holzfäller
Skelettarmee Kanone Holzfäller
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Kanone Walküre Feuerwerkerin Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Holzfäller
Kanone Holzfäller
Walküre Skelettarmee Pfeile Kanone Feuerwerkerin Holzfäller
Kanone Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Holzfäller Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Eisgolem Walküre
Walküre Skelettarmee Holzfäller Eisgolem
Kanone Walküre Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Skelettarmee Eisgolem Walküre Holzfäller
Walküre Skelettarmee Holzfäller
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Skelettarmee
Kanone Skelettarmee
Walküre Holzfäller
Skelettarmee Pfeile Walküre
Skelettarmee Kanone Eisgolem Walküre Holzfäller
Kanone Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Holzfäller
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Holzfäller
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Holzfäller
Pfeile Feuerwerkerin Eisgolem
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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