Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone Hexe
Knall
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe
Gift
Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Kanone
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Elektroriese
Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Walküre Kampfheilerin
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe Elektroriese
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfheilerin Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Kanone Walküre Kampfheilerin Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Walküre Hexe Pfeile Kanone Feuerwerkerin Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Feuerwerkerin Kampfheilerin Hexe
Pfeile Walküre Hexe Kanone Feuerwerkerin Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektroriese
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe Elektroriese
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Walküre Hexe
Kanone Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Hexe Elektroriese Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfheilerin
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Elektroriese
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Pfeile Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Hexe
Pfeile Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin

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