Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Tesla Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Tesla

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Gift

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kanone
Knall
Kanone Feuerwerkerin Infernoturm
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Infernoturm
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Infernoturm
Pfeile
Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Infernoturm
Gift
Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm
Blitz
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm
Rakete
Bombenturm Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Rakete Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Rakete Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Gift Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tesla

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Kanone
Feuerwerkerin
Tesla
Bombenturm
Infernoturm
Rakete
Gift

Verteidigungssynergien 0 14

Pfeile
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Rakete Gift
Feuerwerkerin
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm
Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Bombenturm
Pfeile Feuerwerkerin
Infernoturm
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tesla Gift
Rakete
Kanone
Gift
Kanone Tesla Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerwerkerin Tesla Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Kanone Feuerwerkerin Tesla
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm Rakete
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Gift
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm
Tesla Infernoturm Rakete Pfeile Kanone Feuerwerkerin Bombenturm Gift
Rakete Pfeile Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm Gift
Kanone Tesla Infernoturm Bombenturm
Kanone Feuerwerkerin Tesla Infernoturm
Gift Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm
Pfeile Tesla Infernoturm Feuerwerkerin Gift
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm Rakete
Bombenturm Rakete Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tesla Gift
Infernoturm Kanone Tesla Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Rakete Kanone Tesla
Tesla Bombenturm Pfeile Kanone Feuerwerkerin Infernoturm Gift
Pfeile Kanone Tesla Bombenturm Feuerwerkerin
Pfeile Bombenturm Gift Kanone Feuerwerkerin Tesla
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Gift
Kanone Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Tesla Infernoturm
Gift Pfeile Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Rakete
Bombenturm Infernoturm Rakete
Rakete Tesla Infernoturm
Infernoturm Kanone Tesla
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Gift Tesla Bombenturm
Rakete Tesla Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Tesla Bombenturm
Rakete Feuerwerkerin Bombenturm Infernoturm Gift
Infernoturm Kanone Tesla
Tesla Bombenturm Infernoturm
Rakete Pfeile Gift
Rakete Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm
Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm
Tesla Infernoturm Feuerwerkerin Bombenturm Rakete Gift
Pfeile Gift Kanone Feuerwerkerin Tesla Bombenturm Infernoturm
Pfeile Kanone Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Gift
Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Gift Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Pfeile Gift Feuerwerkerin
Rakete Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift Pfeile
Gift Pfeile Feuerwerkerin Rakete
Rakete Gift Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Rakete Gift
Pfeile Rakete Gift
Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Gift
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Gift
Rakete Gift
Rakete Pfeile Gift
Rakete
Rakete Pfeile Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Pfeile Gift
Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin
Gift Pfeile Feuerwerkerin
Rakete Feuerwerkerin Gift
Gift Pfeile Rakete
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Gift
Rakete Pfeile Feuerwerkerin Gift
Rakete
Rakete Gift Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Gift Feuerwerkerin Rakete
Pfeile Feuerwerkerin Gift
Rakete Pfeile Gift
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Rakete Gift
Feuerwerkerin Rakete Gift
Gift Feuerwerkerin Rakete
Feuerwerkerin Rakete

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