Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Kanone Grabstein
Knall
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Feuerwerkerin Grabstein
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Blitz
Kanone Grabstein Walküre Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Prinz Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Grabstein Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier Prinz Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Prinz
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Prinz
Grabstein
Walküre
Prinz Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz
Walküre Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Prinz
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 1 19

Pfeile
Kanone Grabstein Walküre Prinz
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Grabstein Prinz Elektromagier
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz
Bogenschützen-Königin
Kanone Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz Elektromagier
Kanone Prinz Grabstein Walküre Elektromagier
Kanone Prinz Feuerwerkerin Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Kanone Walküre Elektromagier
Kanone Grabstein Prinz Bogenschützen-Königin
Kanone Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Grabstein Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein Prinz Elektromagier
Kanone Grabstein Prinz Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Kanone Grabstein Walküre Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Grabstein Elektromagier
Kanone Prinz Elektromagier
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Grabstein Prinz Elektromagier
Elektromagier Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Grabstein Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Elektromagier
Kanone Grabstein Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz Grabstein Walküre Elektromagier
Walküre Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Grabstein Walküre Prinz
Kanone Grabstein
Grabstein Walküre Prinz
Pfeile Walküre Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz Kanone Grabstein Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Grabstein Elektromagier Feuerwerkerin Walküre Prinz Bogenschützen-Königin
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile Kanone Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Prinz
Pfeile
Prinz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Prinz
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Grabstein Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Prinz Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinz Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Elektromagier Bogenschützen-Königin
Feuerwerkerin Prinz Elektromagier Bogenschützen-Königin
Prinz
Feuerwerkerin

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