Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Flugmaschine

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Ballon Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Flugmaschine Schweinereiter Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Kanone Flugmaschine Schweinereiter Ballon
Knall
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Ballon
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Ballon
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Ballon
Gift
Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Ballon
Blitz
Kanone Walküre Ballon
Rakete
Walküre Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Schweinereiter Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Schweinereiter Ballon Megaritter
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Walküre Flugmaschine Ballon Megaritter
Walküre
Schweinereiter Ballon Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine
Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Ballon Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Ballon Megaritter
Ballon
Pfeile Walküre Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Schweinereiter Ballon

Verteidigungssynergien 2 9

Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Feuerwerkerin
Walküre Kanone Flugmaschine Megaritter
Walküre
Feuerwerkerin Pfeile Kanone Flugmaschine
Flugmaschine
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Schweinereiter
Ballon
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Kanone Megaritter Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Kanone Walküre Flugmaschine Megaritter
Kanone
Kanone Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Walküre Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Kanone Megaritter Walküre Flugmaschine
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Walküre
Pfeile Kanone Walküre Megaritter Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Walküre Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Kanone
Walküre Megaritter Pfeile Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter Walküre
Walküre Megaritter
Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Walküre Flugmaschine
Megaritter Walküre
Megaritter Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Kanone
Megaritter Walküre Flugmaschine
Megaritter Pfeile Walküre
Megaritter Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Walküre Megaritter Kanone Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Pfeile Walküre Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Flugmaschine Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin
Flugmaschine
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Walküre Flugmaschine Megaritter
Pfeile Feuerwerkerin Flugmaschine
Pfeile
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine
Feuerwerkerin Flugmaschine Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter

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